Ratings and Reviews by Samuel Verschelde (Stormi)

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Faute De Servo, by Jack Welch
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Hansel et Gretel - La Revanche, by Corax
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Ekphrasis, by FibreTigre
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Tristam Island, by Hugo Labrande
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Le Donjon de BatteMan, by BatteMan
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L'île Tristam, by Hugo Labrande
1 of 1 people found the following review helpful:
Un jeu de grande ampleur et qualité en Français, August 27, 2024
by Samuel Verschelde (Stormi) (Lyon, France)
Related reviews: french

Je dois préciser en premier lieu que j'ai beta-testé de manière poussée la version anglaise du jeu. Je ne suis donc pas entièrement neutre.

Cela étant dit, je pense conserver assez d'objectivité pour pouvoir juger le jeu sur ses qualités.

C'est un jeu d'une ampleur conséquente pour une FI parser francophone. Une aventure qui raconte avant tout l'histoire d'un lieu, étant donné qu'on explore une île désormais inhabitée, mais dont les lieux révèlent en partie l'histoire de ses anciens habitants. Les énigmes sont logiques, mais certaines pourront donner du fil à retordre.

Au niveau technique, là j'admets être forcément biaisé par ma contribution via le beta-test de la version anglaise, mais je crois qu'on peut dire que c'est un des jeux dont l'implémentation est la plus solide parmi les jeux publiés en Français. La plupart des actions qui semblent légitimes à tester par les joueurs ont une réponse prévue, et c'est un critère qui est important pour moi : que l'illusion de liberté offerte par toute fiction interactive "parser" ne vienne pas se briser dès les premières commandes qui sortent du chemin nominal pour finir le jeu. On déplore quand même quelques bugs qui n'étaient pas présents dans la version anglaise (développée en premier), mais rien de bloquant heureusement. Cela vient juste un peu ternir le beau tableau, et on peut espérer que quelqu'un se motivera pour les corriger un jour ou l'autre à partir du code qui est maintenant sous licence libre.

On est sur un jeu relativement classique mais bien exécuté, varié, dans un lieu agréable à explorer, assez long sans être non plus interminable, et bien réalisé. Cela me suffit à lui mettre 5 étoiles.

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Paris Aires, by Fabien Vidal
2 of 2 people found the following review helpful:
Very nice text effects, well exploited. , January 20, 2021
by Samuel Verschelde (Stormi) (Lyon, France)

First, I would have liked to give it 3 and a half stars but it's not an option.

The dynamically changing text system is very well made and exploited, which encourages one to stare at the text for a while to grasp the various aspects of the scene. When text changes, this can be interpreted either as the protagonist focussing on something new, time that passes and makes the scene evolve, or even alternate realities.

The story itself did not grab me but it's well written.

On the interaction side, it is somewhat limited. My mind quickly switched to "detect words written in CAPS" mode and then all I had to do was to wait for the words to appear and assemble them. I'd love to see a game that stays as good on the way it exposes the world, but with higher interactivity, maybe a smarter parser.

One word of caution for visually impaired players: given how the text changes all the time, I don't think any screen reader will be able to give you an meaningful view of what happens.

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Agent de la Paix Terrestre, by FibreTigre
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Brume, by Rémi Verschelde (Akien)
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Echappée Belle Dans Les Contrées du Rêve, by FibreTigre
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Pick Up The Phone Booth And Die, by Rob Noyes
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Ma princesse adorée, by Hugo Labrande
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La femme qui ne supportait pas les ordinateurs, by Chine Lanzmann and Jean-Louis Le Breton
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Les espions ne meurent jamais, by Hugo Labrande
2 of 4 people found the following review helpful:
Amusant, court, bien écrit : un bon moment de détente, May 5, 2008
by Samuel Verschelde (Stormi) (Lyon, France)

Vous êtes le méchant et vous avez enfin l'occasion de vous débarrasser de votre ennemi juré, l'espion James Powers que vous avez enfin capturé, après tant d'échecs. Il existe de nombreuses manières de (tenter de) le tuer, mais aucune ne fonctionne. Aucune, ou peut-être une... Je vous laisse voir par vous-même.

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Sarvegne, by Eric Forgeot and Maryam Gousheh-Forgeot (graphics)
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Le Temple de Feu, by Eric Forgeot
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Le Cercle des Gros Geeks disparus, by Adrien Saurat
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Planetfall, by Steve Meretzky
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The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, by Douglas Adams and Steve Meretzky
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Mindshadow, by Brian Fargo
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A Mind Forever Voyaging, by Steve Meretzky
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La Cité des Eaux, by Adrien Saurat
5 of 5 people found the following review helpful:
Simplement mon préféré parmi les jeux en français., April 20, 2008
by Samuel Verschelde (Stormi) (Lyon, France)

La cité des eaux est l'un des seuls jeux en français auquel j'ai joué avec un plaisir réel. Vous vous réveillez dans une ville détruite et désertée depuis des années, avec une seule idée en tête : atteindre la cité des eaux.

Le jeu fait appel aux sens du personnage : la vue bien sûr, mais aussi l'ouïe, l'odorat, sans compter le compteur geiger pour détecter (et éviter si possible) les zones radioactives. Les événements et sensations peuvent influer sur l'état psychique et physique du personnage, ainsi que sur sa foi en l'Homme. Ces trois facteurs ont une influence déterminante sur la fin de l'histoire.

Devoir se battre contre des chiens pour survivre est certainement mauvais pour la forme physique et le moral. Découvrir un charnier n'est certainement pas pour donner foi en l'homme... Mais d'autres événements pourront rappeler des souvenirs agréables au personnage, ou l'attendrir, ...

Je ne lui mets que 4 étoiles dans l'attente d'une version revue corrigeant quelques défauts mineurs, sans ça ce serait 5 !

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Filaments, by FibreTigre
4 of 4 people found the following review helpful:
Une belle histoire, malheureusement desservie par une réalisation imparfaite, April 20, 2008
by Samuel Verschelde (Stormi) (Lyon, France)

J'ai joué à ce jeu il y a bientôt deux ans donc c'est un peu loin mais dans mes souvenirs :
- l'histoire est bien menée, on a envie de suivre les aventures de Margot et son ami
- les énigmes sont relativement bien ficelées (je n'ai recouru à la solution qu'une fois, si ma mémoire est bonne)

Malheureusement, mes exigences de joueur (qui sont hautes) ont été un peu mises à mal par un certain nombre de bugs (un personnage mort qui apparaît par exemple...). Il a manqué à ce jeu une phase de beta test et corrections pour en faire un jeu excellent.

C'est dommage, car il ne lui manque pas grand chose.

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