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Après tant d’années de traque, il ne vous échappera pas !
Il y a dix ans de cela, après avoir été confronté de la plus terrible façon au Mythe, vous avez passé un pacte avec votre confrérie et avez juré de débarrasser le Monde de tous les rejetons du Mal.
Vos frères d’armes et de science sont tous morts un à un sous d’innommables malédictions ou des expédients plus humains, et des conjurés du Bien il n’en reste plus qu’un, le meilleur.
Vous.
Et dans une obsession maladive, vous avez remonté la secte des adorateurs déments des Grands Anciens, pour enfin atteindre leur grand Maître, et après une longue lutte de Science, d’Armes, de Magie et de Volonté, vous l’avez contraint à fuir dans son repère.
Mais il vous reste encore à donner le coup de grâce.
Vous devez le faire, au nom de ceux qui ont péri avant vous dans ce même but.
« Par Azathoth ! » jurez-vous entre vos dents.
Votre poursuite est bloquée par une lourde porte cloutée de bronze.
2nd Place - French Comp 2005
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Jeu court mais très bien écrit ; l'ambiance y est très particulière, étrange et déstructurée, ainsi qu'inquiétante, notamment grâce aux nombreuses références à l'univers de Lovecraft qui parsèment le jeu et au ton très "lovecraftien" qu'emploie ici l'auteur. Quelques puzzles, rien de bien méchant mais pas non plus trop facile. Le seul point qui cloche est l'implémentation et le polissage, car il y a plusieurs bugs (mineurs), quelques fautes d'orthographe et les descriptions sont parfois lapidaires : on apprécie toujours de pouvoir regarder chaque élément du décor si l'on bloque sur une énigme... A part ces quelques imperfections, c'est un bon jeu.
Great quotes by aaronius
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