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El Archipiélago

by Pablo Martínez Merino (AKA Depresiv)

2004
Fantasy
Inform 6, InformATE

(based on 3 ratings)
1 review2 members have played this game. It's on 5 wishlists.

About the Story

Release 2 de 'El Archipielago', ganadora de varios Premios Hispanos 2004.

Tus cansados ojos recorren la isla, esa isla a la que recientemente has transportado tu torre y a ti mismo, con la esperanza de pasar aquí­ los últimos años de tu vida, lejos del resto de la humanidad. Esa humanidad parloteante y molesta, ese conjunto informe de vidas, que a lo largo de tus milenios de existencia, como el mago más poderoso que el Continente de Xador ha conocido, has aprendido a aborrecer y a despreciar. ... Tranquilidad al fin, un lugar en el que hallar la paz y el descanso que anhelas... Diriges tu mirada hacia el sur, hacia un terreno cultivable, cercano a tu torre. ¿Por qué no, aprovechando esta breve zona de tierra, cultivas un jardí­n mágico en el que disfrutar de tus paseos matutinos, en este, ahora tu nuevo hogar? Tal vez tu libro de magia tenga algún conjuro que te permita cumplir tu deseo...

Ratings and Reviews

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Number of Reviews Written by IFDB Members: 1
Fun in the way graphic adventures are fun., June 1, 2017*
by IFforL2 (Chiayi, Taiwan)

This Spanish work does a good job of being at once a game and a story. It was quite fun, but it felt like one of those graphic point-and-click adventures. The game world is medium sized; I didn't need a map, but I would have moved more quickly with one. Each chapter consists of an initial choice-based backdrop scene followed by a puzzle-solving exploration session.

Again, this game really was fun, but it could have been even more fun with consistent implementation. (Spoiler - click to show)Each magical device only works once to solve a specific puzzle. You can't tinker with the cauldron, the garden, or anything. After I solved the growing fruit puzzle, I tried to do it again, but the game just asked, "Why would you want to do that?" I tried putting other things like water and a rabbit into the cauldron and even lit the fire. Nothing even cooked! That rabbit is a survivor!

Most of the puzzles are standard for parser-games. Some of the puzzles use ascii graphics to imitate graphic adventure type puzzles. Whether or not such puzzles belong in IF, it would be courteous for an author who employs them to hyperlink the controls. The act of typing a command just to make a minuscule adjustment started to feel tedious after a while.

I considered one of the normal puzzles unfair. (Spoiler - click to show)Any interaction with the eagle suggests that she can't communicate with you and she's dangerous to touch. But lo and behold, you suddenly can communicate with her and touch her only when one puzzle requires it. When I consult an in-game walkthrough, I believe I should think, "Oh, duh. I would have thought of that if I'd given it enough time and patience." With this puzzle, I felt irritated that the game steered me away from the correct solution at every prod.

For Spanish language learners, I'd rate the vocabulary as roughly intermediate level. However, the work includes a warning that it is not for readers younger than 14. A walkthrough is accessible within the game.

* This review was last edited on June 3, 2017
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3 Off-Site Reviews

Hit It!
Un archipiélago de puzzles
El Archipiélago es un relato interactivo bastante corto en realidad, con una aventura media empotrada en su interior. La historia nos presenta a un protagonista que parece que canta folk (como el autor, lo que unido a las respuestas a la entrevista anteriormente mencionada hace pensar que se trata de una obra fuertemente autobiográfica... eh... ¿en serio Depresiv? Me resulta tan difícil de creer, ya hablaremos) y que parece un lánguido. Un cantante de esos de pose triste y deprimente pero de fondo vacuo. El cantante 'choca' con una chica que al principio dice ser una fan suya y parece que conectan. El cantante queda inmediatamente enganchado a la piva y a partir de entonces se desarrolla una relación de unos pocos meses. La relación fracasa y el cantante se queja amargamente, etc, etc...
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SPAC
por Baltasar el Arquero
No recuerdo en que quedada o momento conocí a Depresiv, también conocido como Pablo. Probablemente fue justo después de realizar El Archipiélago, que no era su primera obra pero que destacaba en los comentarios de los foros y en otras tertulias jarelianas. Revisando la fecha del comentario que hizo Dwalin en el SPAC39 se encontraría cerca al momento en que fui a hablar de aventuras a las jornadas de La Caixa y en un tiempo en el que echábamos en falta aventuras de tipo más literario o trabajado. Reconozco que probé El Archipiélago al poco de estar disponible pero como buen vino quise dejar reposar hasta cogerla con más ganas. Es el problema de las aventuras largas y buenas, que no quieres disfrutar porque todo lo bueno se acaba.
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SPAC
por Dwalin
El Archipiélago es una aventura que contiene más que lo en un primer momento parece. La descargué ahora ya hace bastante tiempo, cuando apareció. Por razones personales, todo aquello relacionado con magos e islas me interesa (Depresiv, ¿te inspiraste en Los Libros de Terramar?). Aunque la introducción me dejó un poco extrañado la aventura empezaba como lo que yo creía que era: un mago decide auto-recluirse en una isla alejada del Archipiélago y el Imperio. Podías consultar tu libro de magia y otros muchos en tu extensa biblioteca, donde aprender (o recordar) sobre la historia y geografía del archipiélago. Todo con una literatura muy buena y correcta, que le daba a la historia profundidad y ambiente (vamos, como en El Señor de los Anillos, salvando las distancias claro). O sea, teníamos un mundo fantástico bien construido y ambientado... y, ¿una misión? Pues sí, auto sugerida por el protagonista, hacer crecer una jardín mágico frente a nuestra torre. La primera vez que la jugué la misión me pareció mera excusa... ¿porqué desaprovechar un mundo tan deliciosamente ideado y ambientado como el Archipiélago y a un archimago como el protagonista tan solo para crear un jardín mágico? Me pareció falta de imaginación del autor... ¡cuan lejos de la realidad estaba! En cuanto a la misión, a la imaginación del autor y a la misma duración de la aventura.
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