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El Museo de las Consciencias
by Mel Hython profile, Santiago Eximeno profile, Grendel Khan profile, Urbatain profile, and Pablo Martínez Merino (AKA Depresiv)
Tu padre te abandonó cuando aún no tenías uso de razón. Te dejó en una casa en la cima de una pequeña colina, al cuidado de dos mujeres siniestras, eternamente vestidas de negro...
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La más importante obra colaborativa de la comunidad hispana, combina a algunos de los autores más interesantes del momento en la escena en un esfuerzo grupal con muy buenos resultados. Dentro de la historia principal de Depresiv se van hilando las de los demás autores como retos opcionales, ya que no es necesario acabarlas para finalizar la historia con éxito.
La trama de Johan creo que no la jugué en su día y me ha gustado mucho en esta revisión, es dolorosa y muy inmersiva. La de Eximeno, muy en su estilo del (Spoiler - click to show)horror físico, la infancia y el remordimiento. La de Angela me parece la más floja, se pueden realizar pocas acciones y es muy guiada. La del makineta me ha encantado y es probablemente mi favorita: es muy efectista en el desarrollo, tiene su buena dosis de humor (es de las pocas FIs con la que me he reído) y me parece una gran aproximación a la modernización del concepto Lovecraftiano. Una pena que esté tan pobremente implementada (callejón sin salida, repetición de escenarios, síndrome de palabra exacta...), necesitaría una revisión a fondo para ser redonda.
La historia principal me parece la más trabajada a nivel interactivo. (Spoiler - click to show)En apenas dos salas se autocontiene un buen arsenal de puzzles que tienen sentido dentro de lo que se está contando y que avanzan muy fluidos. (Spoiler - click to show)La lectura alquímica, además, le añade una historia dentro de una historia y la ensancha.
En resumen, una obra hija de un momento de efervescencia creativa de la comunidad que se ha convertido en un clásico por derecho propio.
El museo de las consciencias es un proyecto colaborativo, y la aportación hispana a la iniciativa de Peter Nepstad basada en el 'Commonplace Book' de H.P.Lovecraft.
Su estructura se apoya en una historia central que transcurre en el museo que da nombre a la obra, bastante respetuosa en su planteamiento y conclusión a la "doctrina" lovecraftiana, y en torno a la cual el protagonista puede experimentar una serie de historias breves enlazadas de forma más o menos arbitraria con el argumento principal. A estas sub-historias se accede experimentando con los distintos motivos expuestos en este peculiar museo.
El hecho de que cada historia esté escrita por autores diferentes provoca una cierta disparidad de estilos que puede llegar a ser chocante, y eso también aplica a la calidad. Por tanto estamos ante una obra que por su naturaleza alterna algunos momentos brillantes con otros algo menos satisfactorios.
De entre las historias breves destacaría aquella a la que accedemos a través del diorama. Por su cuidada literatura (con una introducción que por sí sola ya justifica la publicación de la obra) y un desarrollo que de forma muy natural nos conduce a su conclusión, merece una mención especial dentro del conjunto.
La historia central, de corte algo más clásico, nos permite avanzar hacia el desenlace del relato una vez superados una serie de puzzles que, aunque bien implementados y en ocasiones ingeniosos, adolecen quizás de algo más de trasfondo. A pesar de que el juego proporciona la información suficiente para resolverlos, no he podido averiguar la relación exacta que estos acertijos guardan con la historia principal.
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Within days of Nepstad’s announcement, a group of Spanish authors contacted him to say that their community, too, wanted to submit an anthology game. Over a dozen stories in three different languages were now planned to be part of the project.
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The Spanish community’s games hewed closer to the standard auteur-driven mode of IF authorship, with each vignette given a title and credited to particular authors, and thus exhibited a somewhat wider range of styles and subjects.
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The Spanish collaborators, in contrast to the French authors newly arrived to the hobby, were mostly old veterans of the 1980s scene, and brought a range of concepts and styles to the scenarios they created. In one scene set in the present day, you play an addict whose bad coke trip triggers a hallucinogenic nightmare [...]
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