Un juego muy en la línea de lo que suele ofrecernos el autor en estas competencias, atmósfera angustiante y tramas clásicas y efectivas. La ambientación visual está bien conseguida y tiene un buen golpe en cierta escena.
Lamentablemente presenta pocas opciones, pocos puzzles a resolver y el final se siente precipitado, imagino que todo ello por falta de tiempo.
Una de mis favoritas de la edición. Parte de un contexto clásico y aparentemente anodino de escape de celda para darle uno o dos giros argumentales tan salvajes como acordes al signo de los tiempos. No está exenta de crítica sin descuidar la parte literaria con una prosa concisa pero muy efectiva.
La dificultad es moderada y no debería presentar problemas al jugador medio. Es un gusto meterse y explorar todos los detalles a nuestro alcance con lo que consigue meterte como efecto colateral en la depuración del bucle siniestro.
Versión interactiva del corto que le sirve de inspiración (y que visioné a posteriori, aunque creo que ya lo había visto antes) traslada muy meritóriamente la atmósfera y amplía la trama levemente. Es muy fiel a la idea y refleja a la perfección la sensación de impotencia y la falta de iniciativa de los que padecemos de timidez patológica.
El final es un tanto efectista y habría podido funcionar como fábula de las oportunidades perdidas sin tener que llegar a tamañas consecuencias.
Una entrada muy meritoria para haber sido realizada en 4 horas (que en realidad creo que fueron dos, al estar escrita a dos manos). Nos enfrenta al fantasma de la codicia y a sus consecuencias, aunque no tiene una lectura moral que pueda molestar.
Literariamente creo que me convenció más la versión original que ya jugué en su día, pero eso a veces sucede con las primeras y segundas impresiones.
Tercer parte de las entregas ectocómpicas de Ruber, esta vez basada en una canción y en una historia trágica sobre los peligros del activismo cuando se ataca a poderes superiores. También es una fábula sobre la lucha contra la codicia, la integridad y el sentimiento de pertenencia a un pueblo llevado hasta las últimas consecuencias.
Por la parte jugable tiene varias ramas que explorar, si bien no sé si hay modo de cambiar los eventos, lo que puede resultar algo frustrante. Nada que no suceda en la vida misma, de todos modos. Buena prosa y ambientación, como suele ser habitual.
Probablemente la entrada más inesperada de la comp y de las que más me han gustado. No sólo por el estilo visual y la ambientación sonora, sino por el retrato tan bien realizado de las miserias patrias y por las posibilidades que ofrece, más de las que podía parecer en un principio.
El final es sorprendente y quizá de mal gusto, pero a mí me ha parecido apropiado para una Ectocomp. Burradas más grandes he visto. Muy divertida, no os la perdáis.
Breve hiperficción experimental que juega con la atmósfera más que con el espacio, describe muy bien la angustia infantil de la oscuridad y la soledad al acostarse. Quizá le sobran algunos clics para continuar donde no hay elección real, puede que eso mejorase el ritmo de juego.
Para ser un bitsy (ya sabéis que no me entusiasman) me ha resultado muy entretenido y he exprimido todos los finales. No hay excesivos cortes en los textos y eso se agradece, porque es lo que más cansino me resulta de este tipo de juegos.
Sigue la autora ahondando en el folkore y por mí que ahí siga, es un mundo muy rico para las competencias ectocómpicas.
Me cuesta ser objetivo con las obras de Strollersoft, representan lo que más me gusta del género. Son juguetonas, pero de temática adulta y huyen de los tópicos del mundillo.
En este caso, partiendo de un escenario típico y tópico de escape room, se consigue aplicar un giro de tuerca fantástico, muy loco y divertido. El conjunto de acciones es limitado pero ajustado a la situación y hay mucho más de lo que pudiera parecer de primeras. Se complementa con un buen puñado de finales distintos y algo de reivindicación política con las habituales dosis de humor y autocrítica.
Puntos extra tanto por la portada como por la música.
Muy recomendable, jugadla.
Una buena historia de fantasmas. La ambientación es buena y la historia "contenedor" muy original. Me habría encantado verla complementada por otras historias conjuntas, al estilo de las viejas colaboraciones que en los buenos tiempos se llevaban a cabo en esta casa. Daría mucho de sí.
Me disgusta que se me pierda un poco el terror en la literatura en algunos momentos clave, que queda un tanto difuminado y en segundo plano tras ésta. Un texto menos elaborado sería más efectista en esos pasajes. Por lo demás bien escrita, como suele ser marca de la casa del autor. Recomendable y un estreno muy digno para el TADS3 hispano.