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Una evasión interactiva.
5th Place, Le Grand Guignol - Spanish - ECTOCOMP 2025
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Una de mis favoritas de la edición. Parte de un contexto clásico y aparentemente anodino de escape de celda para darle uno o dos giros argumentales tan salvajes como acordes al signo de los tiempos. No está exenta de crítica sin descuidar la parte literaria con una prosa concisa pero muy efectiva.
La dificultad es moderada y no debería presentar problemas al jugador medio. Es un gusto meterse y explorar todos los detalles a nuestro alcance con lo que consigue meterte como efecto colateral en la depuración del bucle siniestro.
This is a Spanish-language parser game which is (thankfully, for this non-native speaker) well-implemented and fairly brief.
It has a framing device of being a text adventure generated by an AI (starting with a ‘sure! I can help you with that’ kind of message), and then starts you off in a jail cell as a captured soldier. It becomes a sort of escape room, but a fairly easy one; the hardest thing for me was remembering/looking up spanish parser verbs (at one point I had to use PULSAR instead of EMPUJAR and I’m not sure why).
After the main game, there is a little meta twist, which I thought was great, and enhanced my appreciation of the game. It made the game about twice as long. Then there was a fun message at the end, and it was over.
While AI is mentioned several times in a meta way, the writing didn’t have the negative aspects I associate with AI, and had many positive aspects I associate with the author, who has written several games I enjoy. So I suspect it’s handwritten, but if it’s not it’s well-done regardless.
Mi entrada favorita de la ECTOCOMP 2025.
Un inteligente giro meta a una situación aparentemente sencilla que siembra la sospecha sobre el conjunto y habla del estado terminal de la cultura en la que nos vemos inmersos a día de hoy.
(Spoiler - click to show)Parte de una situación estereotípica de las aventuras que resulta demasiado sencilla, como si todo estuviera mascado. La sorpresa es que precisamente esa es la intención ya que el juego ha sido generado por un prompt. La segunda parte del breve pero intenso juego nos pone en la piel de un agente de "IA" encargado de auditar la jugabilidad del juego diseñado para un usuario. Otra de las gracias está en retomar la aventura de partida modificando los condicionantes desde la "consola" de nuestro agente. Dentro de su sencillez, el diseño provee varias sorpresas y al menos dos maneras distintas de escapar de la celda. Los textos desde el punto del agente son el punto fuerte del juego. Logran encarnar un punto de vista patético sin forzar la narración y utilizan una imaginería potente para plasmar la cadena de procesos y la futilidad de dicho trabajo. Se incluye un guiño a la comunidad divertido y siniestro a la vez, y un final meta que afecta a todo el conjunto y siembra la sospecha sobre el conjunto que sin duda es el estado terminal de la cultura de la vagancia y la chapuza generativa en la que nos vemos inmersos a día de hoy.