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La fée des rêves

by Eve Mercé

2020
Twine

(based on 3 ratings)
2 reviews3 members have played this game.

About the Story

Comme chaque nuit, Clément ne parvient pas à s’endormir. Alors qu’il allait perdre espoir, il sent le bout de son nez le chatouiller. Aide inattendue, nuisance pénible ou mauvais tour de son cerveau. A vous de le découvrir… et de guider Clément vers un sommeil réparateur.

Awards

3rd Place - French Comp 2020

Ratings and Reviews

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Average Rating: based on 3 ratings
Number of Reviews Written by IFDB Members: 2
1 of 1 people found the following review helpful:
A cute, funny French game about dreams and fairies, February 7, 2020
Related reviews: less than 15 minutes

I've long enjoyed games about fairies, other worlds, and dreams. This game doesn't branch much, but provides plenty of humor and child-like fantasy.

You play an insomniac who is visited by the dream fairy. The dream fairy attempts to diagnose your insomnia, taking you from person to person to try and find someone who can help.

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Atmosphère fantastique mais trop linéaire et trop rapide, February 5, 2020

Une histoire plutôt courte avec une atmosphère intrigante façon fantastique francophone, et quelques idées très chouettes, même si le jeu est une succession de vignettes indépendantes. L'écriture est plus posée et plus imaginative que l'autre jeu de Eve C, mais j'ai trouvé ce jeu moins intéressant voire un peu plus terne. Les idées pourraient être mieux mises en valeur par le texte, qui va parfois un peu trop vite et est imprécis dans les descriptions ; dommage d'expédier une bonne idée (par exemple la deuxième porte) en quelques paragraphes, alors qu'on pourrait prendre plus son temps et s'émerveiller. Mais surtout, la structure du jeu est dommageable : le jeu propose systématiquement un bon choix et un mauvais choix, et même près de la fin choisir un mauvais choix peut vous tuer et vous forcer à recommencer. (Certains, par contre, donnent juste un avertissement, ce qui est appréciable.) Là encore, c'est une question d'étoffage (?) : laisser au joueur le choix de faire une ou plusieurs choses censées sans que l'histoire n'avance forcément, ou de faire les choses dans le désordre, nécessite certes plus de texte mais permet au joueur de s'immerger plus dans l'histoire ; sinon, on a l'impression d'être dans un wagon à Disneyland. Bref, prometteur mais frustrant ; il faudrait encore du travail sur la structure et la taille du texte pour en faire un jeu satisfaisant.

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