Une histoire plutôt courte avec une atmosphère intrigante façon fantastique francophone, et quelques idées très chouettes, même si le jeu est une succession de vignettes indépendantes. L'écriture est plus posée et plus imaginative que l'autre jeu de Eve C, mais j'ai trouvé ce jeu moins intéressant voire un peu plus terne. Les idées pourraient être mieux mises en valeur par le texte, qui va parfois un peu trop vite et est imprécis dans les descriptions ; dommage d'expédier une bonne idée (par exemple la deuxième porte) en quelques paragraphes, alors qu'on pourrait prendre plus son temps et s'émerveiller. Mais surtout, la structure du jeu est dommageable : le jeu propose systématiquement un bon choix et un mauvais choix, et même près de la fin choisir un mauvais choix peut vous tuer et vous forcer à recommencer. (Certains, par contre, donnent juste un avertissement, ce qui est appréciable.) Là encore, c'est une question d'étoffage (?) : laisser au joueur le choix de faire une ou plusieurs choses censées sans que l'histoire n'avance forcément, ou de faire les choses dans le désordre, nécessite certes plus de texte mais permet au joueur de s'immerger plus dans l'histoire ; sinon, on a l'impression d'être dans un wagon à Disneyland. Bref, prometteur mais frustrant ; il faudrait encore du travail sur la structure et la taille du texte pour en faire un jeu satisfaisant.