(Sorry for bad or awkward English, me is french)
As a total puzzle hater, I felt in love recently with Robb Sherwin's games (whose puzzles are still too hard for me, but at least, they are rare and they're not the main point of his games). Sherwin's writing is unique, both creepy and funny, sometimes melancholic - its melancholy being hidden under ten tons of dirty words and cynism.
Playing Necrotic Drift I had the feeling of reading a novel, but it wasn't a problem : reading a novel and sometimes typing the obvious actions of the main character, to continue the story, is enough to make an « interactive fiction » for me. The « feeling of being playing » is playing. But I'm sure Robb could become a « real » writer too.
Après « La Tour d'Orastre », Corax revient avec un jeu à l'univers plus original et décalé, puisque l'on joue Hansel, accompagné de sa soeur Gretel, qui dégomment des sorcières et leurs créatures à coups de grenades, de fusils à pompes et autres lasers.
Les combats au tour par tour sont stratégiques et pleins de rebondissements. Tournant avec Vorple, le jeu exploite le temps réel et comme dans un vieux jeu à la « Wasteland », on voit s'afficher progressivement des lignes qui décrivent les actions des uns et des autres, au fur et à mesure de leur calcul.
Le point fort du jeu, au-delà de l'aspect technique, est pour moi l'histoire elle-même et l'écriture, très simple et pourtant efficace, évocatrice, parfois drôle, parfois plus sombre... comme la vie elle-même.
Seul petit regret : des fautes de français ici et là. Le jeu aurait mérité une relecture par des tiers avant d'être mis en ligne. J'imagine que ce sera corrigé après la Comp.