I must admit I'm very puzzled. When you enter the Endling Archive, you uncover folders, notes that you can read, thus unlocking other notes. I really liked this mechanism.
At first I thought it was an introspective, autobiographical game, but I figured out a few minutes later where the author was going ; and then, nothing. I reached a state where obviously you can't unlock notes no more ; and I said "That's all ?".
Two possibilities : either it's a puzzle (I don't think so, I tried everything on my keyboard, and the author declares himself "tired of hard puzzles"), either that's the end of the game, and I'm really, really disappointed. The story is good, the writing is great, emotional, melancholic at times ; the system is orginal, and even if it's not exactly interactive, it's a good fiction. But the author had to continue ! I mean, with such a beginning, such a way to tell the story, the author could have made the game a long and very powerful story !
I give it three stars for the writing and the game's mechanism ; should the author had carried on this game would probably have had one or two more.
The story told in the game is quite interesting and original ; unfortunately, the game is way too short. You have two or three puzzles to solve, and that's all. The descriptions are also wrong sometimes - typically, they describe an object you have taken ten turns ago -, and there's a lot of cutscenes (I mean, compared to the length of the game). Too bad, because the story could have led to a much more developed game.
The concept of the game is quite funny : it transposes the movie Being John Malkovitch into the interactive fiction world. I saw the movie before, and when I played it I could see all the references to this (odd) movie ; however, because of an imperfect knowledge of IF classics, I missed some other references to other interactive fiction games (the author provides a list of those references at the end of the game). The game is quite funny in itself too ; the story is linear (not a drawback for me though), and you can sometimes have the impression that you are watching a movie ; the implementation is good (though (Spoiler - click to show)you can take the copier in the early scenes because you can take it afterwards...). Not exactly a classic, but certainly a great game.
C'est un des très rares jeux français de cette longueur, et techniquement la première fiction interactive originale française dans l'histoire récente !
Le jeu est très bon, de surcroît, avec une bonne ambiance dépeinte par l'auteur, et des personnages crédibles et plutôt attachants. Les énigmes sont toutes cohérentes avec le monde, et en général il suffit de bien réfléchir pour en trouver la solution - rien de trop dur, ce qui ne gâche rien. Le monde décrit est tantôt familier et tantôt intriguant, et assez riche, avec une tension qui monte plutôt graduellement dans l'histoire, du suspense et des secrets qui se découvrent au fur et à mesure...
C'est malheureusement au niveau de l'implémentation que le jeu perd sa cinquième étoile, qui en aurait fait un "must-have" absolu francophone. En effet, les bugs sont plutôt nombreux : pas mal de rtrue qui manquent, un personnage mort avec qui on peut toutefois toujours parler, beaucoup d'objets manquants, des directions parfois mal indiquées (est au lieu de ouest devant le Sacré-Coeur, ou devant Beaubourg, par exemple)... (Spoiler - click to show)Et une petite protestation devant une énigme où l'on est censé attendre 34 tours - on nous dit d'attendre, certes, mais 34 tours, c'est long, et on en vient à soupçonner un bug !! Puis le jeu aurait pu aussi gagner en interactivité, en intégrant quelques actions et réponses supplémentaires. Quelques petites fautes d'orthographe, mais sur un jeu aussi long c'est pardonnable.
J'ai fini approximativement 70% du jeu, mais suis arrivé à un moment où je me suis retrouvé bloqué, me faisant perdre ma sauvegarde... C'est dommage, j'aurais bien aimé voir la fin !! Un très bon jeu, qui gagnerait grandement à être débuggué proprement.
Dans ce jeu, vous êtes un geek, et devez finir de construire une machine dont vous ne connaissez même pas l'utilité... Le jeu est plutôt court, et est très bien écrit : les références à l'univers geek sont omniprésentes et le ton drôle (voire très drôle !) sans être lourd. L'appartement a beaucoup de recoins à fouiller, et on trouve beaucoup d'objets dans des endroits incongrus... Plusieurs fins sont aussi possibles. Seuls bémols : il faut plusieurs essais et plusieurs morts pour trouver la solution de l'énigme principale (mais je conviens que donner des indices aurait raccourci le jeu et sa relative difficulté), et les salles ne sont pas assez bien décrites - on rate certains objets, et on est parfois obligé de deviner leur présence... Mais à part ça, un bon jeu qui vaut pleinement la demi-heure que vous y passerez.
Jeu court mais très bien écrit ; l'ambiance y est très particulière, étrange et déstructurée, ainsi qu'inquiétante, notamment grâce aux nombreuses références à l'univers de Lovecraft qui parsèment le jeu et au ton très "lovecraftien" qu'emploie ici l'auteur. Quelques puzzles, rien de bien méchant mais pas non plus trop facile. Le seul point qui cloche est l'implémentation et le polissage, car il y a plusieurs bugs (mineurs), quelques fautes d'orthographe et les descriptions sont parfois lapidaires : on apprécie toujours de pouvoir regarder chaque élément du décor si l'on bloque sur une énigme... A part ces quelques imperfections, c'est un bon jeu.