Le jeu ayant été écrit pour une game jam limitée à 3000 mots, il faut bien sûr tenir compte de cette contrainte forte, qui limite la taille et la complexité de l'arborescence (il s'agit d'un jeu à liens hypertextes réalisé sous Twine).
Au vu des limitations imposées, la narration me paraît équilibré, avec tout de même assez de choix, et une mécanique de "die and retry" implémentée de façon diégétique.
L'esthétique est soignée et colle à l'ambiance macabre du récit.