Karma Manager

by Jérémie Pardou

2020

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Un essai louable, mais mal équilibré et pas assez étoffé, February 5, 2020

Un jeu basé sur la réincarnation pour proposer une boucle de gameplay qui correspond à une vie humaine ; on vous propose différents choix et il y a des "skill checks" pour déterminer un succès ou un échec, à partir de 4 statistiques qui dépendent de votre naissance (c'est un parti pris qui fait réfléchir). Le jeu se base ainsi sur des situations piochées aléatoirement, sur des variables, et de la génération procédurale. Malheureusement, ça ne marche pas pour plusieurs raisons. La première est que la quantité de texte et de variations est trop faible par rapport à la boucle de gameplay : on vous demande d'avoir 42 points de karma, en vous réincarnant au moins une douzaine de fois (voire plus), et chaque réincarnation comprend 15 passages ; pourtant, le nombre de passages distincts est de, je pense, entre 20 et 30, ce qui est bien trop faible, et donne un jeu qui se répète beaucoup (du grind, quoi). La deuxième est que le jeu est déséquilibré : on a des statistiques au début, puis 10 "skill checks" qui échouent (on ne sait pas pourquoi, le jeu ne vous donne jamais la barre qu'il aurait fallu atteindre) parsemé de 3 évènements qui changent un peu vos stats ; je n'ai jamais réussi un seul "skill check" quoi que je fasse, et je n'ai jamais obtenu un seul point de karma. Au bout d'un moment, la combinaison de 1/ et 2/ est barbante. De plus, les choix que l'on fait modifient les statistiques mais c'est un jeu à somme nulle (vous gagnez autant que vous perdez, vous pouvez même avoir des statistiques négatives...), donc on a l'impression que le jeu pousse les jetons d'une case à l'autre et que rien ne change (vu que tous les skill checks foirent de toute façon). Ce jeu a besoin de 1/ plus de contenu et de variations, 2/ une révision de l'équilibre, 3/ une intro ou un tutorial ou un mode bébé ou autre, qui prend le joueur par la main, donne quelques conseils sur comment réussir, voire même nous aide à réussir une première fois. Sinon, on a l'impression d'être jeté en pâture dans un système mécanique qui dit "Raté - Raté - Raté - Raté - Mort ; rejouer ?".