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En Maroland comienza una nueva era...
Los Antiguos Dragones parlantes han sido casi exterminados...
Los Elfos se ocultan en sus antiguas mansiones. El futuro pertenece a los humanos...
Sin embargo, los ingenuos magos humanos ansían la inmortalidad. Solo es cuestión de tiempo que alguno de ellos se tope con algo que no pueda controlar.
"Recuerda, Ged, el poder de un ente reside en su nombre verdadero. Aquel que conozca el verdadero nombre de un ser lo dominará, aunque sea un temible Dragón."
Tu maestro Ogión era un mago poderoso, pero una noche convocó a una criatura antigua y malvada, una Sombra que escapó a su control, hiriéndolo de muerte.
"Ged, hay que encontrar y destruir a la Sombra. Busca a los Magos Elfos, solo ellos tienen la sabiduría y el conocimiento para detenerla."
Ogión murió aquella noche, y, con pesar, encaminas tus pasos hacia Goil, la capital de la isla, en busca de los Magos Elfos...
En esta aventura tomarás el papel de Ged, el aprendiz de mago. Tras la muerte de Ogión, su maestro, Ged deberá encontrar a los Magos Elfos de Maroland, y conseguir el conocimiento para poder derrotar a la Sombra invocada por Ogión, y que le dio muerte.
Si la Sombra no es derrotada, pronto la oscuridad reinará sobre todas las islas de Maroland...
Los Elfos de Maroland es una aventura realizada entre los años 1992 y 1993. Esta version incluye los comentarios de la introducción (que se distribuía aparte, con la cinta) sin los cuales no es posible avanzar mucho en ella. Se incluye aquí ahora la aventura (en formato emulador de Spectrum) junto a unas remozadas instrucciones en formato Word. Apto para curiosos y nostálgicos.
Basada libremente en "Los Libros de Terramar" de Ursula K. Le Guin.