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Xarom
by Axel Leitner, Niki Laber, Florian Laber, The Pixlers Studio, Hannes Seifert, and Julian Sotirov
Im schottischen Hochlandnebel steht ein Dimensionstor herum, durch das man in die Welt des bösen Zauberers Xarom gelangt. Und genau diesem Bösewicht soll der Spieler auch das Handwerk legen.
Xarom beinhaltet einzelne Rollenspielelemete: Der Spieler gewinnt im Laufe des Abenteuers an Erfahrung, außerdem verspürt er Hunger und wird müde.
Amiga Joker, Ausgabe 2/92
Optisch wirkt das Game halt arg laienhaft [...] und der Parser treibt einen regelrecht in den Wahnsinn - ständig bestreitet er Dinge zu kennen, die in der Ortsbeschreibung erwähnt oder gar hervorgehoben werden!
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