This game puts you in the boots of a young cowgirl (who's a bit overexcited) as she travels to a nearby city. The game has a colorful retro aesthetic, complete with 8-bit gun sound. It maintains a very nice focus on shooting: the way you interact with the links conveys excitement (especially the first time it happens, I found), and waiting is done with fiddling with your gun: a very cool example of linking mechanics and theme together.
Unfortunately, I really disliked the end; I felt it was overly dramatic and tragic. The event that triggers it is very interesting, both emotionally and symbolically, and opens up a lot of possibilities; unfortunately, what happens is, I found, the least interesting option, for the player and the relationship. It is probably a conscious choice from the author, serving to illustrate a choice or a point of view; but as a player (and probably as a person with a completely different personality, I guess?), I found myself disappointed, and I didn't feel emotionally invested or connected to the character in any way.
"Entre Terre et Ciel" est la deuxième partie de la trilogie initiée par "Le Temple Nâga" ; notre protagoniste doit combattre le démon qui inquiète ce monde, à l'aide d'une orbe qui lui confère le pouvoir de passer entre la terre et le ciel. Tout le jeu est basé sur l'interface entre la terre et le ciel : ce que vous faites dans un monde affecte l'autre, et vous devrez naviguer entre les deux pour résoudre ce problème. Les puzzles sont relativement nombreux, et de difficulté moyenne (le plus difficile, je pense, m'a fait penser à Braid, ce qui m'a aidé pour me représenter la solution) ; il faut compter sans doute deux heures pour en venir à bout. Le monde décrit est intéressant, dans un style fantasy antique, et les puzzles sont en bout de compte très variés.
Le plus gros reproche que je fais à ce jeu, et qui malheureusement a rendu mon expérience relativement frustrante, est que les puzzles s'enchaînent sans grande cohérence et sans beaucoup d'indices de la part du monde ou du personnage : on sait qu'il faut faire quelque chose avec les quatre temples, mais on ne sait pas trop quoi ; tout s'enchaîne dans un ordre bien précis (i.e. c'est pas comme si on avait 4 quêtes à résoudre en parallèle), et je me suis retrouvé plusieurs fois à faire une action juste parce que c'était la seule chose que je devais faire, en me disant "ça débloquera quelque chose" mais sans savoir pourquoi. Du coup, on perd un peu de cohérence et d'intérêt niveau "interface entre les deux mondes", ça ressemble plutôt à "je suis bloqué dans ce monde, il doit y avoir quelque chose à faire dans l'autre et ça me débloquera". Dommage ! Il y a de plus quelques fautes d'orthographe à déplorer, et le fait que la carte principale ne soit pas carrée m'a semblé comme étant un choix douteux (j'ai aussi eu la flemme de dessiner une carte) : on sait où on veut aller, et on a juste l'impression que l'auteur a mis un obstacle on ne sait trop pourquoi.
En résumé, si vous cherchez un jeu long et rempli d'énigmes variées, n'hésitez pas à l'essayer ; par contre, le monde décrit manque de cohésion à mon goût pour mériter une note plus élevée.
"Catapole est un jeu qui se déroule sous terre, où tout le monde s'active pour fournir de l'énergie à un monde utopique en surface. On a ici quelques thèmes intéressants (opposition surface/terre, travail ouvrier et culture ouvrière, environnement) qui sont imbriqués de façon originale ; tout est expliqué de façon expansive (d'aucuns diraient verbeuse) dans les premières scènes du jeu. Cependant c'est plutôt bien emmené et ça ne semble pas lourd ; en fait, malgré ce que les thématiques pourraient laisser penser, le jeu est très léger et jovial ! Ceci grâce à l'écriture du jeu, pleine d'humour et d'entrain ; le personnage principal est relativement attachant, il y a quelques autres npcs bien écrits, et le jeu est truffé de commentaires et descriptions amusants ; il y a également plusieurs "easter eggs", inutiles mais drôles et qui contribuent à l'immersion. Le fait que le jeu est aussi bien implanté et complet aide également : peu de frustration, et les réponses même négatives contribuent à poser une atmosphère. Les puzzles sont bien posés, il y en a une demi-douzaine ; pour certains puzzles, la mort guette, mais les solutions sont relativement logiques et on ne reste pas bloqué. Le seul reproche que je pourrais faire est que la fin est un poil abrupte ; le nombre de péripéties est certainement suffisant, mais la résolution est rapide et plutôt expéditive. Un très bon jeu, un des meilleurs en français !