Cette aventure nous fait jouer un prisonnier d'un château de sable alors qu'une armée arrive pour attaquer le château. Il faut alors trouver un moyen de fuir ou d'arreter l'armée.
Des souvenirs plus ou moins heureux d'événements ayant eu lieu dans le château nous aideront dans notre tâche.
Un bon jeu a parser selon mes yeux de neophyte.
Cette histoire nous plonge dans le rêve médicamenteux de la Mère Michel qui n’arrive pas à se réveiller. Ainsi, le jeu nous fait avancer dans un monde psychédélique sans queue ni tête à la recherche d’une solution pour se réveiller.
De nombreuses options nous sont proposées pour interagir avec ce rêve, et même si l’absurde n’est pas mon pêché mignon, j’ai bien aimé y jouer. J’ai également apprécié le clin d’œil à inform7 qui avait été envisagé durant la création du jeu.
J'y retournerais volontiers.
Un très bon jeu dans lequel le personnage principal et sa partenaire sont invité•e•s a une séance de cinéma secrète pour un film qui est attendu avec impatience.
L'histoire est prenante et quelques surprises arrivent durant l'histoire.
Un jeu sur lequel je retournerais.
Cette fiction interactive nous raconte l’histoire d’un être s’étant incarné sous les traits d’un humain ainsi que l’histoire de cet être.
L’ordre dans lequel l’histoire est conté, ainsi que les (très) long passage de texte sans interaction rendent la compréhension du tout compliqué.
A l'occasion de l'enterrement d'un grand père que la protagoniste n'a jamais rencontré et au passé franquistes. C'est l'occasion de revoir certains membres de la famille avec laquelle le personnage a coupé les ponts.
Les sensations ne sont pas agréable, mais tout est bien mené. Une bonne histoire pour ne pas totalement oublier l'Histoire...
Dans le début de ce Visual Novel, nous suivons une étudiante douée lors d'un des tests réalisés par ses enseignants. Cette mission l'amene sur une planète étrange semblant être peuplée de vampires, d'humains mais aussi d'autres créatures dangereuses.
L'aventure est prometteuse, mais se termine assez rapidement après nous avoir présenté le contexte et donné un choix de route principal.
Dans ce petit jeu, on commence par prendre soin d'un petit jardin de fleur mais un évènement nocturne va perturber nos plans.
Le jeu promets de bonnes choses qui devraient venir dans la suite du jeu.
A travers une série de lettres envoyéez, on découvre le retour à contrecœur d'une docteur dans son village natal ainsi que le drame qui ne manque pas de s'y produire.
Au lieu d'avoir directement plusieurs liens pour choisir la suite de la lettre, ici ce sont quelques phrases que nous faisons varier avant de les valider.
Dans ce prologue, on découvre a travers les yeux du personnage principal un foyer étudiant, quelques histoires a y découvrir et des mystères qui l'entourent.
Une introduction réussi qui donne envie de connaître la suite.
L'histoire nous propose de suivre et d'influencer les réflexions interne du personnage quand a la disparition de l'Orsimonous de son père. A travers cette choses dont la définition est au coeur du récit, c'est notre rapport aux autres qui est questionné.
Une histoire intéressante qui nous pousse à y réfléchir en même temps que le personnage.