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Vous tombez à genoux, hors d'haleine, dans l'entrée de cette splendide clairière. Vous êtes épuisé, mais on le serait à moins après êtes passés par autant d'épreuves et de pièges, et avoir déjoué l'attention des sbires de la famille de Suzanne, de puissants sorciers. Cet espace est entouré de ronces infranchissables, et il est également fermé par une grille derrière vous. Ce soir elle était heureusement restée ouverte, comme une invitation.
Entrant, Jeux en compétition - Partim500 - Edition 2016